Wednesday 14 December 2011

Manfaat belajar robotika bagi anak-anak dan tujuan masa depan anak setelah belajar robotika.


"Manfaat"

Latar belakang

Teknologi kini tak lagi awam bagi masyarakat. Hampir setiap hari masyarakat dihadapkan dengan perkembangan teknologi yang begitu pesat. Mulai dari gadget seperti handphone dan laptop sampai dengan mesin cerdas yang dapat meringankan kerja manusia yang kita sebut dengan robot. Robot merupakan suatu perangkat mekanik yang digunakan untuk melaksanakan suatu pekerjaan yang biasanya dikerjakan oleh manusia. Robot juga dilengkapi perangkat mesin atau komputer baik sederhana maupun kompleks yang mampu mengatur gerakannya.
 
Sebagian besar masyarakat umum di Indonesia masih beranggapan bahwa robot itu selalu berbentuk layaknya manusia (Red. humanoid). Tidak ada klasifikasi atau penggolongan khusus dalam dunia robot . Hanya saja secara umum robot dibedakan berdasarkan beberapa unsur. Seperti dilihat dari ukuran, alat gerak dan fungsinya. Jika dilihat dari ukurannya, robot ada yang kecil dan ada juga yang besar. Apabila ditinjau dari alat geraknya, ada robot yang berkaki dan ada juga yang beroda. Unsur yang paling penting adalah dari segi fungsi dan kegunaan robot itu sendiri. “Tujuan dan fungsi dari robot itu sendiri pun beragam, ada robot untuk dunia industri, kesehatan, memadamkan api dan lain-lain”,

Berikut ini beberapa artikel yang berhubungan dengan robot.

Artikel 1.(http://id.wikipedia.org/wiki/Robot)

Artikel 2.(http://fauzan.smkdarunnajah.sch.id/2011/06/konsep-dasar-robot.html)

Artikel 3.(http://id.wikipedia.org/wiki/Perkembangan_teknologi_robot_di_Indonesia)

Artikel 4.(http://www.anneahira.com/permainan-robot.htm)

Artikel 5.(http://www.harboot.com/2011/03/manfaat-bermain-bagi-perkembangan-anak.html)

Artikel 6.( https://www.facebook.com/groups/robotrobot/doc/280125595352463/)
Manfaat mempelajari ilmu robotika jelas akan sangat menguntungkan bagi anak. Alasannya, dengan belajar ilmu robotika seorang anak dapat:

1.   Pembelajaran robotika juga merangsang otak anak untuk berpikir sistematis dan cara berpikir yang terstruktur sehingga dapat menyelesaikan sebuah masalah dengan akurat. Serta membantu meningkatkan kemampuan motorik halus pada anak.
2.   Mengasah keterampilan anak dalam hal mendesain sebuah robot, karena dibutuhkan kreativitas dan daya imajinasi yang tinggi untuk dapat membuat sebuah robot menjadi bentuk yang diinginkan.
3. Melatih kerjasama pada anak dan meningkatkan kepercayaan diri untuk menginspirasikan pendapatnya, menerima dan menghargai pendapat orang lain serta berani menyatakan ide kreaifnya dengan bebas.
4.     Melatih kesabaran dan ketekunan dalam membuat suatu projek.  

Dalam ilmu robotika terdapat beberapa bidang mata pelajaran seperti matematika, science dan teknologi, fisika dan desain. Ditambah Mekanika, Elektornika, Pemrogramman.

Korelasi dengan pelajaran Matematika :
Ø Menggunakan sistem bilangan dan bentuk persamaan atau perbandingan untuk menyajikan kondisi kondisi tertentu.
Ø  Menghitung, mengukur dan mengestimasi untuk menyelesaikan suatu masalah.
Ø  Penerapan konsep dasar dari aljabar, geometri, teori kemungkinan (probabilitas) dan statistic.

Korelasi dengan pelajaran Science dan Teknologi :
Ø  Pengetahuan tentang sistem robotika.
Ø  Pengetahuan fungsi-fungsi sensor dan motor.
Ø  Penerapan kemampuan computer dan bahasa pemrogramman.

Korelasi dengan pelajaran Fisika :
Ø  Penerapan rumus kecepatan, percepatan, gaya dan beban.
Ø  Pengetahuan dalam bidang mekanik elektornik.

"Tujuan"

Latar belakang

       Dunia kerja saat ini menuntut para pelakunya memiliki wawasan luas dan fleksibitas tinggi. Hal ini dimaksudkan agar dapat mengikuti dan beradaptasi dengan perubahan informasi dan perkembangan teknologi yang cepat di dalam era globalisasi. Kondisi seperti ini menuntut pelaku pendidikan khususnya perguruan tinggi di Indonesia sebagai penyuplai tenaga kerja tidak hanya memfokuskan diri pada pengembangan hardskill – berupa pengetahuan praktis yang lebih bersifat ilmiah dan teoritis – tapi juga harus memberi porsi pada softskill yang menjadi penunjang proses berpikir dan berperilaku seseorang.

      Teknologi yang berkembang demikian cepat, juga membantu percepatan angka pengangguran. mengapa? karena sudah banyak perusahaan yang menggunakan alat bantu teknologi seperti robot, sehingga pekerjaan menjadi praktis dan efisien. Terkecuali pekerjaan tradisional.

      Berikut ini jenis pekerjaan yang berhubungan dengan robotika, sangat luas. Dengan bantuan search engine “Jenis pekerjaan yang berhubungan dengan robotika” atau file pdf “TEKNOLOGI dan TEKNIK INDUSTRI”

1)  Industri manufaktur. Robot saat ini sudah digunakan to otomatisasi proses produksi. Mulai robot lengan (arm robot) sampai mobile robot (exp. AGV: automatic guided vehicle).
2)      Di bidang kesehatan,untuk bidang ini contoh robot yang digunakan adalah robot berukuran "nano" (nano-robot) ini bisa digunakan untuk menyelusur ruang dalam tubuh manusia dan bahkan bisa untuk meng-injeksikan cairan obat pada bagian dalam tubuh manusia yg tak bisa dijangkau dari luar tubuh.
3)      baik sebagai peneliti ataupun operator, dari perusahaan multi nasional sampai PKL bisa menggunakan teknologi robot: dari "manufaktur mobil" sampai "car wash robotic", dari "pengimport robot" sampai "PKL jagung bakar robotik" (bakar jagung menggunakan lengan robot
4)      Bisa juga, bekerja di salah satu Lembaga Penerbangan dan Antariksa Nasional (LAPAN).
5) Jenis pekerjaan di bidang IT. (http://wisnums.wordpress.com/2009/03/15/jenis-pekerjaan-di-bidang-it/)
6)      Dan masih banyak lagi.

Nb :     Semoga artikel ini dapat membantu.
Terima kasih

Wednesday 30 November 2011

Tuesday 22 November 2011

TETRIX Getting Started Guide by PITSCO



TETRIX Getting Started Guide

BASIC PROGRAMMING MAT 2.0


Adalah suatu aktivitas yang menarik dan kolaboratif dalam kelas untuk mengeksplorasi pemrogramman robotika. Basic Programming Mat 2.0 adalah sebuah arena printout dengan ukuran P = 240 x L = 120 cm.
Di dalamnya terdapat bentuk-bentuk arena yang didesain sesuai dengan kebutuhan materi programming khususnya dalam praktek pelatihan programming.  

Arena Mat ini meliputi :
1. Line Follower
2. Collecting Bricks
3. Hit Red & Blue Ball
4. Sumo & Tug of War
5. Maze


Paket ini terdiri dari :
A. Printout Basic Programming Mat 2.0
B. File.rbt
C. Video Tutorial. Link video

Berminat!!!